超自然行动组》DAU达1200万 实现用户增长三连跳

超自然行动组》DAU达1200万 实现用户增长三连跳


8月22日,巨人网络正式宣布其旗下游戏《超自然行动组》的日活跃用户(DAU)突破1200万,创下自上线以来的新纪录。去年同期,该游戏刚刚突破100万的在线人数;今年春节期间,DAU达到了1000万;而如今又攀升至1200万,作为一款冷门题材的游戏,在短短一年时间内实现如此显著的用户增长,确实让游戏行业感到惊喜。从七麦数据的iOS游戏畅销榜中可以看出,《超自然行动组》这一年稳居前50名,多次跻身前五名。数据曲线揭示了游戏在更新版本后,保持了稳固的上升态势。根据巨人网络2026年上半年业绩报告中的多次提及,这款上线不久的游戏已经成为公司的新兴主力产品,用户数量与商业化能力同步提升。在手游市场竞争愈加激烈的现阶段,尤其是在关键的假期市场,能连续交出这样的优秀表现,再次引发业内深思。我们通过深入分析,能够发现《超自然行动组》背后具备一套系统的、多层次的增长逻辑。

01 增长分析:1200万DAU的多维支撑逻辑 1. 渠道拓展:多平台的原生适配助力新增用户 首先,需要关注的是,《超自然行动组》在渠道方面实现的多元化布局为本轮DAU的重要增长来源之一。与行业常见的全渠道内容转移不同,该游戏的渠道拓展更偏向原生适配逻辑,针对不同平台用户特征调整产品,这是其在新渠道快速增量的关键。7月份,游戏在抖音小游戏中心上线,迅速排名第9,最终进军TOP3,势头强劲,仅此一渠道便为游戏带来最高达100万的新用户,官方帐号粉丝疯狂增长近100万。从4月下旬在鸿蒙系统上线后,该游戏更是快速跻身下载榜和畅销榜的前列,为DAU注入了新的活力。

2. 内容持续性:高质量的更新增强用户留存 在用户感知方面,《超自然行动组》自上线以来始终保持稳定内容更新,持续拓展的玩法与题材,稳固了用户基础并持续提升。在核心“搜打撤”机制上,游戏不断推出新的玩法,从最初的“四人小队”到“爬山模拟器”、“找出伪人”,再到后来的“无限梦境”、“鬼屋躲猫猫”,始终保持用户新鲜感。游戏不仅保留核心体验,还通过增加社交和娱乐向的轻量内容,满足了更多轻量用户的需求。同时,游戏的联动内容也极富创意,从《鬼吹灯》等经典IP到艺术和生活相关的联动,团队始终找到微恐题材与泛娱乐的结合点,吸引了更多玩家关注和参与。

3. 自传播生态:建筑千亿级话题流量基础 只看输出并不能完全反映《超自然行动组》的传播价值。上线一年多,该游戏在主流社交平台上积累了大量内容,形成了千亿级的话题生态,为产品的长效流量奠定了基础。通过数据总结,我们可以看到:抖音官方账号粉丝305万,主话题播放量突破390亿次;小红书账号粉丝258.5万,主话题播放量超过103亿,相关讨论量超8700万;快手账号粉丝487.5万,主话题播放量达1245亿,参与讨论的用户超过790万。社群内容从搞笑瞬间到攻略分享,以及角色相关的二创演绎,玩家自发产出的内容占据了较大比重。同时,官方也积极推进创作者激励机制,促使PGC与UGC形成合力,增强产品用户增长与社区活跃度。

4. 底层逻辑:以服务者视角进行运营 GaaS(服务式游戏)模式初期强调内容创作的丰富度,随后有产品发现,及时回应用户不断变化的内容需求更为重要。《超自然行动组》之所以能在短期内实现用户的快速增长,与这一逻辑密切相关。游戏在玩法更新方面,紧跟玩家社区反馈。受欢迎的内容多出自于玩家的高频需求,团队迅速响应并落地,让玩家感受到建议被重视。同时,团队也将部分创作权下放给玩家,不限制他们的创意,让攻略、剧情演绎等多样内容在社区环境中自由生长,用户既是内容的消费主体,也是产品成长的参与者,实现了用户粘性与传播度的双赢。

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